Welcome Soldier.



  Halloween 2020
Enviado por: Legend - 10-08-2020, 08:03 PM - Respuestas (19)

Buenas chicos/as
Acá tenemos una gran novedad. 

Como todos saben se acerca halloween y es por eso que MXE a decidido realizar el sorteo de 1 mes de admin o códigos de AMMO PACK a los ganadores.

En que consiste este sorteo y como podrán participar.
Este sorteo será muy simple y consiste en hacer un dibujo en el cual la temática principal es HALLOWEEN, y el dibujo debe contener lo siguiente.

1.- Temática Halloween
2.- Counter Strike
3.- Palabra MXE
4.- Su nickname

Tan fácil como esto, una vez realizado el dibujo le harán una foto y la subirán acá al foro para seleccionar los mejores.
Los premios a distribuir son:

1er Puesto
Admin 1 mes en cualquiera de nuestros servidores.

2do Puesto
Codigo de 50.000 Ammo Pack

3er Puesto
Codigo de 25.000 Ammo Pack

Tienen hasta el día 31 de Octubre para realizar sus dibujos.

Mucha suerte para todos/as

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  PERDON POR LO QUE HIZE QUIERO DIVERTIRME N SUS SERVERS
Enviado por: dr.muerte - 10-08-2020, 02:56 AM - Respuestas (4)

NICK:[Z]3R[0]
steamid:STEAM_0:1:526261297

LA NETA W ME BANEARON HACE 3 MESES POR QUE SEGUN YO HABIA TIRADO ******* A MXE JUNTO CON OTROS JUAGDORES Y LA VERDAd PERDON LO SIENTO QUIERO JUGAR SUS SERVIDORES OTRA VEZ ya que tenia rato sin jugar y aparte yo no dije nada de mxe sino los otros jugadores lo hicieron y yo no dije nada y pues quiero volver a jugar


https://imgur.com/a/JdvfX3F
[Imagen: JdvfX3F]
https://imgur.com/undehttp
s://imgur.com/a/JdvfX3Ffined

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  DESBANEO
Enviado por: gross:v - 10-06-2020, 08:53 PM - Respuestas (6)

[mXe] Baneado por : zMouse
[mXe] Admin SteamID : STEAM_0 : 1 : 211748684 - 248642
[mXe] Tiempo restante : 23 horas , 47 minutos
[mXe] Razon : Bug de cualquier tipo
[mXe] Nick baneado : Gross ヅ [M][x][E]
[mXe] Tu SteamID : STEAM_0 : 1 : 184021929 | Cuenta : 144505
- ESTAS BANEADO, LEE LA CONSOLA -
[mXe] Tu IP : 187.189.34.137 ( 1 Kicks )
[mXe] Servidor : Atrapa al traidor ( cs_rats2 )
[mXe] Server IP : 74.91.114.8 : 27018
[mXe] Fecha de ban : 06/10/2020 | Hora : 15 : 37 : 41
[mXe] Puedes protestar en nuestro foro www.mxemexico.com
[mXe] ====================================================



SUPONGO QUE EL TIEMPO DE BAN ES EXCESIVO CON ESTE ADMIN COMO SIEMPRE, SE LO QUE HICE, ME TIRE DEL ELEVADOR EN EL MAPA ( cs_rats2 ) Y PUES NO CONSIDERO EL TIEMPO JUSTO. 

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  Ban Injusto
Enviado por: Dairuz7 - 10-06-2020, 05:48 PM - Respuestas (3)

Holaaa.
Como sabrán pues estoy un poco "retirado" del CS pero de vez en cuando entro a jugar a pasar el rato como en los viejos tiempos. Resulta que el día de hoy martes 6 de octubre a las 12 p.m. me baneo el admin "COMANDANTE PHOENIX!" por supuesto WALLHACK + AIMBOT. Exijo pruebas del baneo y puedo demostrar que juego limpio.

Nick del ADMIN : COMANDANTE PHOENIX!
Admin SteamID : VALVE_1 : 0 : 43192787 - 249375
Razón de Baneo: WALLHACK + AIMBOT

Mi nick en el server que tenia en ese momento es : " I am not Dairuz7 Smile".
Mi STEAM ID : STEAM_0 : 1 : 113971328
Servidor : Capture The Flag ( fy_snow )

[img] https://imgur.com/qF6lltt [/img]


Perdonen la imagen no se subió dejen lo edito xd[Imagen: qF6lltt]

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  Petición de desbaneo
Enviado por: Smurf - 10-03-2020, 09:50 AM - Respuestas (2)

1.- J-E-N-O-V-A
2.- SteamID: Se vee en la foto 
3.- Estaba jugando tan tranquilamente cuando el administrador en cuestión me dio baneo por según su criterio ''Speedhack'' (almenos así aclara en la razón del ban)

Enlace de la foto: https://ibb.co/x7rhJh9

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  admins bugeando elevador.
Enviado por: yizuz - 10-03-2020, 04:05 AM - Respuestas (1)

Todo inició en el mapa de cs_rats2 en la parte del elevador es normal que se tiren encima de otros jugadores para trollear oh matarlos , ah mi me ya me ah pasado muchas ocasiones normalmente  los baneo con la razon de bug de cualquier tipo pero me percato que hay 2 administradores haciéndolo creo que les parece divertido pero cuando nos hacen eso a nosotros los administradores nos molestamos y baneamos  por que es mi caso también.

aquí están las ids de los 2 administradores.
[Imagen: CckCu9d.jpg]
[Imagen: j1FVVov.jpg]

video en yutu donde sale el admin ?????!xz bloqueando al jugador que quiere subir por el elevador pero no logra matarlo con ese bug, más adelante en el video logró captar al administrador bian quien si logra dañar a un jugador pero no matarlo lamentablemente yo sin querer bugeo al administrador y si lo mato no lo hice con la intención de bugear a propósito  solo queria que vieran su nick en la demo y como funciona el bug, le molesto al admin que lo matara y tiene la razon pero algunos jugadores no estaban conformes con la actitud de los administradores por eso vine a reportalos.

-Debes procurar mantener un buen ambiente de juego dentro del servidor, está prohibido faltar el respeto en cualquiera de sus formas.
-Encontrar un bug y/o hacer exploit de el tendrá como castigo 1 semana de ban

<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Cqzm0YDnMUc" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>

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  CazaPutas42
Enviado por: ArianaWrande - 10-03-2020, 03:59 AM - Respuestas (1)

Buenas noches , el día de hoy vengo a reportar al jugador CazaPutas42 , este jugador tiene una larga lista de baneos justamente por: cerrar al equipo , campear, romper atajos y dar rk's , y esto hace que muchos pierdan , mueran o se atrasen a la hora de jugar , espero y se le de una sanción mayor 

Link de Captura donde estuvo cerrando:
https://drive.google.com/file/d/1NRz7rXi...sp=sharing

Link de Captura de Historial de Baneos : 
https://drive.google.com/file/d/1HUY6S_d...sp=sharing

https://drive.google.com/file/d/177weXnj...sp=sharing

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  FreezeTag - Sol & Hielo MOD
Enviado por: GabsHp - 10-02-2020, 06:19 PM - Respuestas (2)

[INTRODUCCIÓN]
Aquí les dejo un aporte en el que he estado trabajando hace algunos días. El mod es una modificación completa del mod original de Javivi "FreezeTag". Un mod algo viejo y en desuso, por lo que tuve que reemplazar gran parte de su código pues presentaba muchos problemas y fallas en la optimización.

[MODO DE JUEGO]

FreezeTag es un modo de juego basado en el juego de la infancia conocido como "Sol y Hielo" o "La mancha" dependiendo del país en el que te encuentres. Consta de 2 equipos, en este caso, CT y TT.

  • El objetivo del equipo [CT] es congelar a todos los del equipo contrario antes de que acabe el tiempo establecido.
  • El objetivo del equipo [TT] es evitar que los integrantes del otro equipo te toquen y te congelen.
Cuando un jugador del equipo [CT] toca a un jugador del equipo [TT], el jugador del equipo [TT] permanecerá estático sin poder moverse, hasta que otro compañero de su mismo equipo llegue y lo toque para así descongelarlo. 


El tiempo default por ronda son 3 minutos - 180 segundos. 
En caso de llegar a 0, si alguno de los [TT] sigue a salvo, la victoria se otorgará a su equipo.
Si todos los [TT] llegan a ser congelados antes de terminar el tiempo de ronda, la victoria será para el equipo [CT].

[ACLARACIONES]

  • Existe un cooldown al congelar o descongelar a un [TT]. Es decir, si un [CT] te congela, tu compañero deberá esperar 2 segundos para poder descongelarte. Pasa lo mismo si te descongelan, tendrás un tiempo de gracia de 2 segundos para que te puedan congelar.
  • Es un mod en el que quiero seguir trabajando, por lo tanto, lo iré actualizando para añadir cosas funcionales dentro del juego, como añadir más items extras para la tienda, modificaciones en cuanto a mecánicas del juego.
  • El mod ya es completamente funcional, sin errores de los que yo me haya dado cuenta.
  • Tiene un sistema de puntos, para comprar items dentro de la tienda.
  • Se añadió un sistema de clases para los players. Las clases se setean automáticamente cada ronda y son random. Cada clase tiene diferentes cualidades como gravedad, velocidad, etc..



[b][Changelog]
[/b]

Cita:[10-10-2020] Versión 1.3 - Añadido el sistema de clases automáticas y aleatorias con sus respectivas habilidades.
[05-10-2020] Versión 1.2 - Añadido el sistema de puntos y tiendas para ambos equipos. Fixeado el sistema de rondas. 
[02-10-2020] Versión 1.1 - Correción de errores y optimización del TouchPlayer.
[02-10-2020] Versión 1.0 - Publicación del código base.


Código del plugin:

Código PHP:
<?php 
/* Sublime AMXX Editor v3.0.0-beta */
#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <engine>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>
#include <fun>

//EDIT DEL MODO ORIGINAL FreezeTag DEL AUTOR Javivi

#define TASK_END 3210
#define TASKID_ROUNDEND 1338
#define TASK_HUD 2100


new g_Team[33], g_AliveT, g_AliveCT, g_FrozenT;
new
g_Points[33];
new
g_maxplayers;
new
PrecacheSpawn;
new
ScoreHud;
new
g_msgScreenFade;
new
g_HudSync;
new
bool:isRoundEnd;
new const
RemoveEntities[ ][ ] =
{
"func_hostage_rescue", "info_hostage_rescue", "func_bomb_target", "info_bomb_target",
"hostage_entity", "info_vip_start", "func_vip_safetyzone", "func_escapezone"
}

enum
_:i_Items
{
Item[33],
Precio[10],
Descripcion[40]
}

new const
i_ItemsCT[][i_Items] =
{
{
"+30 HP", 5, "Aumenta tu vida +30 puntos"},
{
"Velocidad", 8, "Aumenta tu velocidad 10s"},
{
"Gravedad", 12, "Disminuye tu gravedad"},
{
"Invisibilidad", 16, "Se invisible por 10s"}
};

new const
i_ItemsT[][i_Items] =
{
{
"+30 HP", 5, "Aumenta tu vida +30 puntos"},
{
"Velocidad", 8, "Aumenta tu velocidad 10s"},
{
"Gravedad", 12, "Disminuye tu gravedad"},
{
"Invisibilidad", 16, "Se invisible por 10s"},
{
"Inmunidad", 18, "Se inmune durante 10s"},
{
"Descongelarme", 22, "El nombre lo dice todo 8v"}
}

enum
_:i_Clases
{
Nombre[33],
Dir[60],
Float:Velocidad,
Float:Gravedad,
Hp,
Chaleco}



new const
i_ClasesCT[][i_Clases] =
{
{
"Barney", "models/player/Barney/Barney.mdl", 250.0, 1.1, 140, 80},
{
"Homero", "models/player/Homero/Homero.mdl", 260.0, 1.0, 130, 70},
{
"Smithers", "models/player/Smithers/Smithers.mdl", 280.0, 0.9, 110, 40},
{
"Apu", "models/player/Apu/Apu.mdl", 300.0, 0.7, 100, 15}
}

new const
i_ClasesTT[][i_Clases] =
{
{
"Burns", "models/player/Burns/Burns.mdl", 270.0, 0.7, 90, 60},
{
"Bart", "models/player/Bart/Bart.mdl", 310.0, 0.6, 100, 40},
{
"Otto", "models/player/Otto/Otto.mdl", 280.0, 0.9, 120, 40},
{
"Krusty", "models/player/Krusty/Krusty.mdl", 260.0, 0.8, 110, 80}
}


//CVARS
new cvar_pp_freeze, cvar_pp_unfreeze;
//CVARS TIENDA
new cvar_shop_maxhp;

//VARIABLES TIENDA
new bool:g_isUserSpeed[33], bool:g_isUserGravity[33], bool:g_isUserInv[33], bool:g_isUserInm[33];

public
plugin_init()
{
register_plugin("Sol & Hielo", "1.4", "GabsHp");
unregister_forward(FM_Spawn, PrecacheSpawn);

//HAM's
RegisterHam(Ham_Touch, "player", "fw_PlayerTouch");
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fw_PlayerSpawn", 1)
RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_PlayerKilled", 1);
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "Player_TakeDamage");

//HAM BLOCK KNIFE
RegisterHam( Ham_Weapon_PrimaryAttack, "weapon_knife", "OnPrimaryAttack" );
RegisterHam( Ham_Weapon_SecondaryAttack, "weapon_knife", "OnSecondaryAttack" );

register_event( "HLTV", "new_round", "a", "1=0", "2=0" );
set_cvar_num( "mp_freezetime", 0 )

//PUNTOS POR CONGELAR/DESCONGELAR
cvar_pp_freeze = register_cvar("sh_pp_freeze", "3");
cvar_pp_unfreeze = register_cvar("sh_pp_unfreeze", "2");

//TIENDA
cvar_shop_maxhp = register_cvar("sh_shop_maxhp", "150");

//HUD
ScoreHud = CreateHudSyncObj();
g_HudSync = CreateHudSyncObj();
g_maxplayers = get_maxplayers();
g_msgScreenFade = get_user_msgid("ScreenFade");
//BLOQUEAR BUY
register_message(get_user_msgid("StatusIcon"), "msg_statusicon");
// BLOQUEAR MSG Y SONIDO WIN
register_message( get_user_msgid("SendAudio"), "msg_sendaudio");
register_message( get_user_msgid("TextMsg"), "msg_textmsg");

//COMANDOS
register_clcmd("say /d", "id_descongelar");
register_clcmd("say /shop", "openShop");
register_clcmd("nightvision", "openShop");

//TIENDA

}

public
plugin_precache()
{
PrecacheSpawn = register_forward( FM_Spawn, "precache_spawn", 1 )
for(new
i=1; i < sizeof i_ClasesCT; i++)
{
precache_model(i_ClasesCT[i][Dir])
}
for(new
i=1; i < sizeof i_ClasesTT; i++)
{
precache_model(i_ClasesTT[i][Dir])
}
}
public
precache_spawn(ent)
{
if(
is_valid_ent(ent))
{
static
szClass[33]
entity_get_string(ent, EV_SZ_classname, szClass, sizeof(szClass))
for(new
i = 0; i < sizeof(RemoveEntities); i++)
if(
equal(szClass, RemoveEntities[i]))
remove_entity(ent)
}
}

public
client_disconnected(id)
{
if(
is_user_alive(id))
{
if(
g_Team[id] & 1)
{
g_AliveCT--
}
if(
g_Team[id] & 2)
{
g_AliveT--
CheckTerrorist()
}
}
g_Points[id] = 0;
}

public
client_putinserver(id)
{
set_task(1.0, "ShowHUD", id+TASK_HUD, _, _, "b")
g_Points[id]=15
}


public
new_round()
{
g_FrozenT = 0
g_AliveT
= 0
g_AliveCT
= 0
isRoundEnd
= false
remove_task
( TASKID_ROUNDEND )
set_task(180.0, "Roundend", TASKID_ROUNDEND)
}

public
Roundend(task)
{
if(
isRoundEnd) return PLUGIN_HANDLED
set_hudmessage
( 255, 0, 0, -1.0, 0.40, 1, 6.0, 5.0 )
ShowSyncHudMsg( 0, g_HudSync, "[TEAM SOL WINS]" )
client_cmd( 0, "spk radio/terwin.wav" )
for (new
id = 1; id <= g_maxplayers; id++)
{
if(!
is_user_connected(id))
continue

Unfreeze(id)

switch(
g_Team[id])
{
case
2:
{
cs_set_user_team(id, CS_TEAM_CT)
}
case
1:
{
user_silentkill(id)
cs_set_user_team(id, CS_TEAM_T)
}
}
}
return
PLUGIN_HANDLED
}

CheckTerrorist()
{
if(
isRoundEnd) return PLUGIN_HANDLED
if(g_AliveT == 0)
{
isRoundEnd = true
set_hudmessage
(0, 0, 255, -1.0, 0.30, 1, 6.0, 5.0)
ShowSyncHudMsg(0, g_HudSync, "[TEAM HIELO WINS]!")
client_cmd(0, "spk radio/ctwin.wav")

// Swap teams
for (new id = 1; id <= g_maxplayers; id++)
{
if(!
is_user_connected(id))
continue

Unfreeze(id)

switch(
g_Team[id])
{
case
2:
{
user_silentkill(id)
cs_set_user_team(id , CS_TEAM_CT)
set_user_frags(id, get_user_frags(id) + 1)
}
case
1:
{
user_silentkill(id)
set_user_frags(id, get_user_frags(id) + 2)
cs_set_user_team(id, CS_TEAM_T)
g_Points[id]+=5
client_print_color
(id, print_team_default, "^4[Sol&Hielo]^1 Has obtenido^4 5 puntos^1 por ganar la ronda!")
}
}
}
return
PLUGIN_HANDLED
}
return
PLUGIN_HANDLED
}

CheckCT()
{
if(
isRoundEnd) return PLUGIN_HANDLED
if(g_AliveCT == 0)
{
isRoundEnd = true
set_hudmessage
(255, 0, 0, -1.0, 0.30, 1, 6.0, 5.0)
ShowSyncHudMsg(0, g_HudSync, "[TEAM SOL WINS]")
client_cmd(0, "spk radio/terwin.wav")
for(new
id = 1; id <= g_maxplayers; id++)
{
if(!
is_user_connected(id)) continue
Unfreeze(id)
switch(
g_Team[id])
{
case
2:
{
user_silentkill(id)
cs_set_user_team(id, CS_TEAM_CT)
set_user_frags(id, get_user_frags(id) + 2)
g_Points[id]+=5
client_print_color
(id, print_team_default, "^4[Sol&Hielo]^1 Has ganado^4 5 puntos^1 por ganar la ronda!")
}
case
1:
{
set_user_frags(id, get_user_frags(id) + 1)
user_silentkill(id)
cs_set_user_team(id, CS_TEAM_T)
}
}
}
return
PLUGIN_HANDLED
}
return
PLUGIN_HANDLED
}

public
ShowHUD(taskid)
{
new
id = taskid-TASK_HUD
if(!is_user_alive(id))
    {
    set_hudmessage(0, 255, 0, -1.0, 0.8, 0, 6.0, 1.0)
    ShowSyncHudMsg(id, ScoreHud, "[SOL & HIELO]^nDESCONGELADOS [%d] - [%d] CONGELADOS^nCT's [%d]", g_AliveT, g_FrozenT, g_AliveCT)
    return;
    }
set_hudmessage(0, 255, 0, -1.0, 0.8, 0, 6.0, 1.0)
   ShowSyncHudMsg(id, ScoreHud, "[SOL & HIELO]^nDESCONGELADOS [%d] - [%d] CONGELADOS^nCT's [%d] - TUS PUNTOS [%d]", g_AliveT, g_FrozenT, g_AliveCT, g_Points[id])
}

public
fw_PlayerKilled(id)
{
if(
g_Team[id] == 2)
{
static
Flags; Flags = entity_get_int(id, EV_INT_flags)
if(
Flags & FL_FROZEN)
{
g_FrozenT--
Unfreeze(id)
CheckTerrorist()
return
PLUGIN_HANDLED
}
CheckTerrorist()
g_AliveT--
return
PLUGIN_HANDLED
}
if(
g_Team[id] == 1)
{
g_AliveCT--
CheckCT()
return
PLUGIN_HANDLED
}
return
PLUGIN_HANDLED
}

public
fw_PlayerSpawn(id)
{
if(
is_user_alive(id))
{
set_user_rendering(id)
GiveWeapons(id)
static
clase; clase = random_num(0, 3)
switch(
cs_get_user_team(id))
{
case
CS_TEAM_CT:
{
g_Team[id] = 1
g_AliveCT
++
give_item(id, "weapon_hegrenade")
give_item(id, "weapon_knife")
client_print_color(id, print_team_default, "^4[Sol&Hielo] ^3Tu personaje es ^4[%s]", i_ClasesCT[clase][Nombre])
client_print_color(id, print_team_default, "^4[Sol&Hielo] ^3Velocidad^4 [%f] ^1-^3 Gravedad^4 [%f] ^1-^3 HP^4 [%d] ^1-^3 Chaleco^4 [%d]", i_ClasesCT[clase][Velocidad], i_ClasesCT[clase][Gravedad], i_ClasesCT[clase][Hp], i_ClasesCT[clase][Chaleco])
set_user_gravity(id, i_ClasesCT[clase][Gravedad])
set_user_health(id, i_ClasesCT[clase][Hp])
set_user_armor(id, i_ClasesCT[clase][Chaleco])
cs_set_user_model(id, i_ClasesCT[clase][Nombre])
set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 255, kRenderNormal, 30)
set_user_maxspeed(id, i_ClasesCT[clase][Velocidad])

}
case
CS_TEAM_T:
{
g_Team[id] = 2
g_AliveT
++
give_item(id, "weapon_flashbang")
give_item(id, "weapon_knife")
client_print_color(id, print_team_default, "^4[Sol&Hielo] ^3Tu personaje es ^4[%s]", i_ClasesTT[clase][Nombre])
client_print_color(id, print_team_default, "^4[Sol&Hielo] ^3Velocidad^4 [%f] ^1-^3 Gravedad^4 [%f] ^1-^3 HP^4 [%d] ^1-^3 Chaleco^4 [%d]", i_ClasesTT[clase][Velocidad], i_ClasesTT[clase][Gravedad], i_ClasesTT[clase][Hp], i_ClasesTT[clase][Chaleco])
set_user_gravity(id, i_ClasesTT[clase][Gravedad])
set_user_health(id, i_ClasesTT[clase][Hp])
set_user_armor(id, i_ClasesTT[clase][Chaleco])
cs_set_user_model(id, i_ClasesTT[clase][Nombre])
set_user_maxspeed(id, i_ClasesTT[clase][Velocidad])
}
}
//TIENDA
g_isUserGravity[id] = false
g_isUserSpeed
[id] = false
g_isUserInv
[id] = false
//TIENDA TT
g_isUserInm[id] = false

}
}

public
fw_PlayerTouch(Toucher, Touched)
{
if(!
is_user_alive(Toucher) || !is_user_alive(Touched)) return PLUGIN_HANDLED
static Flags; Flags = entity_get_int(Touched, EV_INT_flags)
static
rName[33]; get_user_name(Toucher, rName, charsmax(rName))
static
dName[33]; get_user_name(Touched, dName, charsmax(dName))

//SI UN CT TOCA A UN TERRORISTA
if(g_Team[Toucher] == 1 && g_Team[Touched] == 2)
{
if(
Flags & FL_FROZEN || g_isUserInm[Touched]) return PLUGIN_HANDLED
if(entity_get_float(Touched, EV_FL_fuser1) < get_gametime())
{
  client_print_color(Toucher, print_team_default, "^4[Sol&Hielo] ^1Has ^4congelado ^1a %s! ^4+%d Puntos" , dName, get_pcvar_num(cvar_pp_freeze))
client_print_color(Touched, print_team_default, "^4[Sol&Hielo] ^1Has sido ^4congelado^1 por ^4%s^1!", rName)
g_Points[Toucher]+=get_pcvar_num(cvar_pp_freeze)
entity_set_int(Touched, EV_INT_flags, Flags | FL_FROZEN)
g_FrozenT++
g_AliveT--
set_user_rendering(Touched, kRenderFxGlowShell, 255, 255, 255, kRenderNormal, 40)
ScreenFade(Toucher, 0, 255, 0, 60)
ScreenFade(Touched, 0, 255, 255, 60)
entity_set_float(Touched, EV_FL_fuser1, get_gametime() + 2.0)
CheckTerrorist()
return
PLUGIN_HANDLED
}
return
PLUGIN_HANDLED
}
//SI UN TERRORISTA TOCA A OTRO TERRORISTA
if(g_Team[Toucher] == 2 && g_Team[Touched] == 2)
{
if(
Flags & FL_FROZEN)
{
if(
entity_get_float(Touched, EV_FL_fuser1) < get_gametime())
{
client_print_color(Toucher, print_team_default, "^4[Sol&Hielo] ^1Has descongelado a ^4%s^1! ^4+%d Puntos", dName, get_pcvar_num(cvar_pp_unfreeze))
client_print_color(Touched, print_team_default, "^4[Sol&Hielo] ^1Has sido ^4descongelado ^1por ^4%s^1!", rName)
g_Points[Toucher]+=get_pcvar_num(cvar_pp_unfreeze)
entity_set_int(Touched, EV_INT_flags, Flags &~ FL_FROZEN)
g_FrozenT--
g_AliveT++
set_user_rendering(Touched)
ScreenFade(Toucher, 0, 255, 0, 60)
ScreenFade(Touched, 255, 0, 0, 60)
entity_set_float(Touched, EV_FL_fuser1, get_gametime() + 2.0);
return
PLUGIN_HANDLED
}
return
PLUGIN_HANDLED
}
return
PLUGIN_HANDLED
}
return
PLUGIN_HANDLED
}

public
Player_TakeDamage( victim, inflictor, attacker, Float:damage, damagebits )
{
if(
damagebits==DMG_FALL && g_Team[victim] == 2)
{
SetHamParamFloat(4, Float:0.0);
return
HAM_HANDLED;
}
if(
damage>get_user_health(victim) && g_Team[victim] == 2)
{
Unfreeze(victim)
if(
g_Team[attacker] == 1)
{
g_Points[attacker]+=3
client_print_color
(attacker, print_team_default, "^4[Sol&Hielo]^1 Has obtenido ^4+3 puntos por matar a tu enemigo!")
}
return
HAM_HANDLED;
}
return
HAM_IGNORED;
}


public
msg_statusicon( msgid, dest, id )
{
static
icon[ 5 ]
get_msg_arg_string( 2, icon, charsmax( icon ) )

if(
icon[ 0 ] == 'b' && icon[ 2 ] == 'y' && icon[ 3 ] == 'z' )
{
// Block buy
set_pdata_int( id, 235, get_pdata_int( id, 235 ) &~ ( 1<<0 ) )
return
PLUGIN_HANDLED
}

return
PLUGIN_CONTINUE
}

// Block win msg
public msg_textmsg( msg_id, msg_dest, msg_entity )
{
static
message[ 3 ]
get_msg_arg_string( 2, message, charsmax( message ) )

switch(
message[1] )
{
case
'C', 'T':
return
PLUGIN_HANDLED
}

return
PLUGIN_CONTINUE
}

// Block win sound
public msg_sendaudio( msg_id, msg_dest, msg_entity )
{
static
message[10]
get_msg_arg_string( 2, message, charsmax( message ) )

switch(
message[7] )
{
case
'c', 't' :
return
PLUGIN_HANDLED
}

return
PLUGIN_CONTINUE
}

public
Unfreeze(id)
{
// Unfreeze player if it's frozen
static Flags; Flags = entity_get_int( id, EV_INT_flags )
if(
Flags & FL_FROZEN )
entity_set_int( id, EV_INT_flags, Flags &~ FL_FROZEN )
}

public
OnPrimaryAttack( const entity )
{
return
HAM_SUPERCEDE;
}

public
OnSecondaryAttack( const entity )
{
return
HAM_SUPERCEDE;
}

public
id_descongelar(id)
{
if(!(
get_user_flags(id) & ADMIN_KICK))
{
client_print_color(id, print_team_default, "^4[Sol&Hielo] ^1Solo ^4ADMINS^1 pueden usar este comando!")
return
PLUGIN_HANDLED
}
if(!
is_user_alive(id)) return PLUGIN_HANDLED
static Flags; Flags = entity_get_int(id, EV_INT_flags)
if(
Flags & FL_FROZEN && g_Team[id] == 2)
{
static
szName[33]; get_user_name(id, szName, charsmax(szName))
entity_set_int(id, EV_INT_flags, Flags &~ FL_FROZEN)
ScreenFade(id, 255, 0, 0, 60)
client_print_color(id, print_team_default, "Equipo [%d]", g_Team[id])
client_print_color(0, print_team_default, "^4[Sol&Hielo] ^1El admin ^4%s ^1 se ha descongelado con comando!", szName)
g_FrozenT--
g_AliveT++
entity_set_float(id, EV_FL_fuser1, get_gametime() + 2.0);
return
PLUGIN_HANDLED
}
client_print_color(id, print_center, "No estas congelado - Equipo [%d]", g_Team[id])
return
PLUGIN_HANDLED
}

//TIENDA Y HABILIDADES
public openShop(id)
{
if(!
is_user_alive(id))
{
client_print_color(id, print_team_default, "^4[Sol&Hielo] ^1No puedes usar la tienda mientras estás muerto!")
return
PLUGIN_HANDLED
}
if(
g_Team[id] == 1)
{
//ABRIR TIENDA CT
ctShop(id)
client_print_color(id, print_team_default, "^4[TiendaCT]^1 Tus puntos: ^4%d", g_Points[id])
}
if(
g_Team[id] == 2)
{
//ABRIR TIENDA TT
ttShop(id)
client_print_color(id, print_team_default, "^4[TiendaTT]^1 Tus puntos: ^4%d", g_Points[id])
}
return
PLUGIN_HANDLED
}

public
ctShop(id)
{
new
szItem[240], Posicion[2];
new
titulo[100];
formatex(titulo, charsmax(titulo), "\r[\ySol&Hielo\r] \wTienda CT^n\w[\yTus Puntos: \r%d\w]", g_Points[id])
new
ctMenu = menu_create(titulo, "handlerCT")
for(new
i; i < sizeof i_ItemsCT; i++)
{
if(
g_Points[id]<i_ItemsCT[i][Precio])
{
formatex(szItem, charsmax(szItem), "\y[\d%s\y] [\d%s\y] [\d%d puntos\y]", i_ItemsCT[i][Item], i_ItemsCT[i][Descripcion], i_ItemsCT[i][Precio])
}
else
{
formatex(szItem, charsmax(szItem), "\y[\w%s\y] [\w%s\y] [\r%d\w puntos\y]", i_ItemsCT[i][Item], i_ItemsCT[i][Descripcion], i_ItemsCT[i][Precio])
}
num_to_str(i, Posicion, charsmax(Posicion))
menu_additem(ctMenu, szItem, Posicion)
}
menu_setprop(ctMenu, MPROP_PERPAGE, 5)
menu_setprop(ctMenu, MPROP_NEXTNAME, "Siguiente")
menu_setprop(ctMenu, MPROP_BACKNAME, "Atras")
menu_setprop(ctMenu, MPROP_EXITNAME, "Salir")
menu_display(id, ctMenu, 0)
return
PLUGIN_HANDLED
}

public
handlerCT(id, menu, item)
{
if(!
is_user_alive(id))
{
client_print_color(id, print_team_default, "^4[Sol&Hielo]^1 No puedes usar esto ahora!")
}
if (
item == MENU_EXIT)
{
menu_destroy(menu)
return
PLUGIN_HANDLED
}
switch(
item)
{
//30HP
case 0:
{
if(
g_Points[id]<i_ItemsCT[item][Precio])
{
client_print_color(id, print_team_default, "^4[Sol&Hielo]^1 No tienes suficientes puntos!")
return
PLUGIN_HANDLED
}
if(
get_user_health(id)+30 > get_pcvar_num(cvar_shop_maxhp))
{
client_print_color(id, print_team_default, "^4[Sol&Hielo]^1 No puedes comprar este item, pues sobrepasa el limite de HP permitida!")
return
PLUGIN_HANDLED
}
set_user_health(id, get_user_health(id)+30)
g_Points[id]-= i_ItemsCT[item][Precio]
ScreenFade(id, 255, 255, 0, 60)
client_print_color(id, print_team_default, "^4[Sol&Hielo]^1 Has comprado^4 %s^1!", i_ItemsCT[item])
}
case
1:
{
if(
g_Points[id]<i_ItemsCT[item][Precio])
{
client_print_color(id, print_team_default, "^4[Sol&Hielo]^1 No tienes suficientes puntos!")
return
PLUGIN_HANDLED
}
if(
g_isUserSpeed[id])
{
client_print_color(id, print_team_default, "^4[Sol&Hielo]^1 Ya has comprado este item!")
return
PLUGIN_HANDLED
}
set_user_maxspeed(id, get_user_maxspeed(id) + 70.0)
g_isUserSpeed[id] = true
set_task
(10.0, "r_Speed", id)
g_Points[id]-= i_ItemsCT[item][Precio]
ScreenFade(id, 255, 255, 0, 60)
client_print_color(id, print_team_default, "^4[Sol&Hielo]^1 Has comprado^4 %s ^1!", i_ItemsCT[item])
}
case
2:
{
if(
g_Points[id]<i_ItemsCT[item][Precio])
{
client_print_color(id, print_team_default, "^4[Sol&Hielo]^1 No tienes suficientes puntos!")
return
PLUGIN_HANDLED
}
if(
g_isUserGravity[id])
{
client_print_color(id, print_team_default, "^4[Sol&Hielo]^1 Ya has comprado este item!")
return
PLUGIN_HANDLED
}
set_user_gravity(id, get_user_gravity(id) - 0.4)
g_Points[id] -= i_ItemsCT[item][Precio]
ScreenFade(id, 255, 255, 0, 60)
client_print_color(id, print_team_default, "^4[Sol&Hielo]^1 Has comprado^4 %s ^1!", i_ItemsCT[item])
}
case
3:
{
if(
g_Points[id]<i_ItemsCT[item][Precio])
{
client_print_color(id, print_team_default, "^4[Sol&Hielo]^1 No tienes suficientes puntos!")
return
PLUGIN_HANDLED
}
if(
g_isUserInv[id])
{
client_print_color(id, print_team_default, "^4[Sol&Hielo]^1 Ya has comprado este item!")
return
PLUGIN_HANDLED
}
set_user_rendering(id, kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 20)
g_Points[id] -= i_ItemsCT[item][Precio]
ScreenFade(id, 255, 255, 0, 60)
client_print_color(id, print_team_default, "^4[Sol&Hielo]^1 Has comprado^4 %s ^1!", i_ItemsCT[item])
set_task(10.0, "r_Inv", id)
}

}

return
PLUGIN_HANDLED
}

public
ttShop(id)
{
new
szItem[240], Posicion[2];
new
titulo[100];
formatex(titulo, charsmax(titulo), "\r[\ySol&Hielo\r] \wTienda TT^n\w[\yTus Puntos: \r%d\w]", g_Points[id])
new
ttMenu = menu_create(titulo, "handlerTT")
for(new
i; i < sizeof i_ItemsT; i++)
{
if(
g_Points[id]<i_ItemsT[i][Precio])
{
formatex(szItem, charsmax(szItem), "\d[%s] [%s] [%d puntos]", i_ItemsT[i][Item], i_ItemsT[i][Descripcion], i_ItemsT[i][Precio])
}
else
{
formatex(szItem, charsmax(szItem), "\r[\w%s\r] [\w%s\r] [\w%d\y puntos\r]", i_ItemsT[i][Item], i_ItemsT[i][Descripcion], i_ItemsT[i][Precio])
}
num_to_str(i, Posicion, charsmax(Posicion))
menu_additem(ttMenu, szItem, Posicion)
}
menu_setprop(ttMenu, MPROP_PERPAGE, 5)
menu_setprop(ttMenu, MPROP_NEXTNAME, "Siguiente")
menu_setprop(ttMenu, MPROP_BACKNAME, "Atras")
menu_setprop(ttMenu, MPROP_EXITNAME, "Salir")
menu_display(id, ttMenu, 0)
return
PLUGIN_HANDLED
}

public
handlerTT(id, menu, item)
{
if(!
is_user_alive(id))
{
client_print_color(id, print_team_default, "^4[Sol&Hielo]^1 No puedes usar esto ahora!")
}
if (
item == MENU_EXIT)
{
menu_destroy(menu)
return
PLUGIN_HANDLED
}
switch(
item)
{
//30HP
case 0:
{
if(
g_Points[id]<i_ItemsT[item][Precio])
{
client_print_color(id, print_team_default, "^4[Sol&Hielo]^1 No tienes suficientes puntos!")
return
PLUGIN_HANDLED
}
if(
get_user_health(id)+30 > get_pcvar_num(cvar_shop_maxhp))
{
client_print_color(id, print_team_default, "^4[Sol&Hielo]^1 No puedes comprar este item, pues sobrepasa el limite de HP permitida!")
return
PLUGIN_HANDLED
}
set_user_health(id, get_user_health(id)+30)
g_Points[id]-= i_ItemsT[item][Precio]
ScreenFade(id, 255, 255, 0, 60)
client_print_color(id, print_team_default, "^4[Sol&Hielo]^1 Has comprado^4 %s^1!", i_ItemsT[item])
}
case
1:
{
if(
g_Points[id]<i_ItemsT[item][Precio])
{
client_print_color(id, print_team_default, "^4[Sol&Hielo]^1 No tienes suficientes puntos!")
return
PLUGIN_HANDLED
}
if(
g_isUserSpeed[id])
{
client_print_color(id, print_team_default, "^4[Sol&Hielo]^1 Ya has comprado este item!")
return
PLUGIN_HANDLED
}
set_user_maxspeed(id, get_user_maxspeed(id) + 70.0)
g_isUserSpeed[id] = true
set_task
(10.0, "r_Speed", id)
g_Points[id]-= i_ItemsT[item][Precio]
ScreenFade(id, 255, 255, 0, 60)
client_print_color(id, print_team_default, "^4[Sol&Hielo]^1 Has comprado^4 %s ^1!", i_ItemsT[item])
}
case
2:
{
if(
g_Points[id]<i_ItemsT[item][Precio])
{
client_print_color(id, print_team_default, "^4[Sol&Hielo]^1 No tienes suficientes puntos!")
return
PLUGIN_HANDLED
}
if(
g_isUserGravity[id])
{
client_print_color(id, print_team_default, "^4[Sol&Hielo]^1 Ya has comprado este item!")
return
PLUGIN_HANDLED
}
set_user_gravity(id, get_user_gravity(id) - 0.4)
g_Points[id] -= i_ItemsT[item][Precio]
ScreenFade(id, 255, 255, 0, 60)
client_print_color(id, print_team_default, "^4[Sol&Hielo]^1 Has comprado^4 %s ^1!", i_ItemsT[item])
}
case
3:
{
if(
g_Points[id]<i_ItemsT[item][Precio])
{
client_print_color(id, print_team_default, "^4[Sol&Hielo]^1 No tienes suficientes puntos!")
return
PLUGIN_HANDLED
}
if(
g_isUserInv[id])
{
client_print_color(id, print_team_default, "^4[Sol&Hielo]^1 Ya has comprado este item!")
return
PLUGIN_HANDLED
}
set_user_rendering(id, kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 20)
g_Points[id] -= i_ItemsT[item][Precio]
ScreenFade(id, 255, 255, 0, 60)
client_print_color(id, print_team_default, "^4[Sol&Hielo]^1 Has comprado^4 %s ^1!", i_ItemsT[item])
set_task(10.0, "r_Inv", id)
}
case
4:
{
static
Flags; Flags = entity_get_int(id, EV_INT_flags)
if(
g_Points[id]<i_ItemsT[item][Precio])
{
client_print_color(id, print_team_default, "^4[Sol&Hielo]^1 No tienes suficientes puntos!")
return
PLUGIN_HANDLED
}
if(
g_isUserInm[id])
{
client_print_color(id, print_team_default, "^4[Sol&Hielo]^1 Ya has comprado este item!")
return
PLUGIN_HANDLED
}
if(
Flags & FL_FROZEN)
{
client_print_color(id, print_team_default, "^4[Sol&Hielo]^1 No puedes comprar este item mientras estás congelado!")
return
PLUGIN_HANDLED
}
g_Points[id] -= i_ItemsT[item][Precio]
ScreenFade(id, 255, 255, 0, 60)
client_print_color(id, print_team_default, "^4[Sol&Hielo]^1 Has comprado^4 %s ^1!", i_ItemsT[item])
g_isUserInm[id] = true
set_task
(10.0, "r_Inm", id)

}
case
5:
{
static
Flags; Flags = entity_get_int(id, EV_INT_flags)
if(
g_Points[id]<i_ItemsT[item][Precio])
{
client_print_color(id, print_team_default, "^4[Sol&Hielo]^1 No tienes suficientes puntos!")
return
PLUGIN_HANDLED
}
if(!(
Flags & FL_FROZEN))
{
client_print_color(id, print_team_default, "^4[Sol&Hielo]^1 No puedes usar esto si no estás congelado!")
return
PLUGIN_HANDLED
}
g_Points[id] -= i_ItemsT[item][Precio]
client_print_color(id, print_team_default, "^4[Sol&Hielo]^1 Has comprado^4 %s ^1!", i_ItemsT[item])
ScreenFade(id, 255, 0, 0, 60)
entity_set_int(id, EV_INT_flags, Flags &~ FL_FROZEN)
entity_set_float(id, EV_FL_fuser1, get_gametime() + 2.0);
g_AliveT++
g_FrozenT--
}

}

return
PLUGIN_HANDLED
}

public
r_Speed(id)
{
if(!
g_isUserSpeed[id]) return PLUGIN_HANDLED
set_user_maxspeed
(id, get_user_maxspeed(id) - 70)
ScreenFade(id, 255, 128, 0, 60)
client_print_color(id, print_team_default, "^4[Sol&Hielo]^1 Tu ^4velocidad^1 se ha restaurado!")
g_isUserSpeed[id] = false
return PLUGIN_HANDLED
}
public
r_Inv(id)
{
if(!
g_isUserInv[id]) return PLUGIN_HANDLED
set_user_rendering
(id)
ScreenFade(id, 255, 128, 0, 60)
client_print_color(id, print_team_default, "^4[Sol&Hielo]^1 Ya no eres ^4Invisible^1!")
return
PLUGIN_HANDLED
}
public
r_Inm(id)
{
if(!
g_isUserInm[id]) return PLUGIN_HANDLED
ScreenFade
(id, 255, 128, 0, 60)
client_print_color(id, print_team_default, "^4[Sol&Hielo]^1 Ya no eres ^4Inmune^1!")
g_isUserInm[id] = false
return PLUGIN_HANDLED
}

GiveWeapons(const id)
{
    strip_user_weapons(id)
}

stock ScreenFade(const iId, Red, Green, Blue, Alpha)
{
message_begin( iId ? MSG_ONE_UNRELIABLE : MSG_BROADCAST, g_msgScreenFade, _, iId );
write_short(1 * 4096);
write_short(1 * 4096);
write_short(0x0000);
write_byte(Red);
write_byte(Green);
write_byte(Blue);
write_byte(Alpha);
message_end();
}

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  Zombie Escape
Enviado por: Maskin - 10-01-2020, 07:35 PM - Respuestas (1)

Hola

Resulta que yo tenia una cuenta en ze hace tiempo y cuando entre hoy, veo que no tengo mis niveles y ammopacks como si la hubieran reiniciado y jugando un rato le pregunte a mi hermano que recien empezo a jugar hace poco, que nivel ya era y resulta que ya era mi nivel y le pregunte como habia subido tan rapido y me dijo que solo habia entrado y tenia ese nivel, yo deje de jugar hace mucho tiempo y apenas me meti a jugar un rato ahora mi pregunta es que puedo hacer para que me regresen mis nivels el esta dispuesto a cambiarlos no se como paso pero yo siempre habia usado mi cuenta y el la suya ambos somos de steam.

Mi unica logica es que al el entrar al servidor primero que yo despues de mucho detectaria no se la misma ip o algo asi y se le darian todos mis nivels y ammopacks
Gracias.

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  Reporte al admin COMANDANTE PHOENIX
Enviado por: dreekje - 10-01-2020, 12:18 AM - Respuestas (4)

Vengo a reportar al admin COMANDANTE PHOENIX debido a un ban injusto que me realizo. Muchos ya me conocen en la comunidad, por lo que puedo asegurar que no tengo nada.
El admin nada mas se la paso diciendo toda la partida que si no lo apagaba me iba a banear, y pues otros dos jugadores lo estaban alentando a que lo hiciera, por lo que al empezar el otro mapa me baneo.

Nickname: dreekje

Datos del admin:

NICK: COMANDANTE PHOENIX!
STEAM ID: VALVE_1:0:43192787
ADMIN ID: 249375



Link de la foto del baneo: https://imgur.com/MG87GNbhttps://imgur.com/MG87GNb

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